用Photoshop设计微形3D界面
作者:佚名 文章来源:sevenstudio.com 点击数: 更新时间:2007-4-25
效果预览:
1.新建一个文件,300X200象素,分辨率为72DPI,白色背景的文件。
2.新建图层1,选择圆角矩形工具,在画布中央拉出一个圆角矩形的路径来!并将此路径转换为选区。再选择渐变填充工具,在矩形选区中拉出如(图1)摸样的渐变色填充。
3.将图层1复制一个为图层1副本。再回到图层1,将图层1中的矩形垂直向下移动5-6个象素,并用曲线或者明暗命令将其颜色加深至黑色(图2)。
4.将

1.新建一个文件,300X200象素,分辨率为72DPI,白色背景的文件。
2.新建图层1,选择圆角矩形工具,在画布中央拉出一个圆角矩形的路径来!并将此路径转换为选区。再选择渐变填充工具,在矩形选区中拉出如(图1)摸样的渐变色填充。

图1
3.将图层1复制一个为图层1副本。再回到图层1,将图层1中的矩形垂直向下移动5-6个象素,并用曲线或者明暗命令将其颜色加深至黑色(图2)。

图2
4.将






