图28用"钢笔工具"绘制鳍骨形状的路径
关闭这个文件,返回"鲤鱼"文件中,先将鱼尾用"橡皮擦工具"处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的"间距"和"方向"后,自上而下绘制一排形状,如图29所示。

图29用"画笔工具"绘制的形状
自由变换"尾鳍"的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图30所示。

图30修改鱼尾鳍的形状
同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用"橡皮擦工具"擦出尾鳍外形,用"加深工具"将尾鳍根部加深处理,如图31所示。

图31尾鳍完成的效果
下面绘制鱼头。
在"鱼身"层上新建图层,命名为"头",用"钢笔工具"绘制鱼头形状的路径,如图32所示。

图32用"钢笔工具"绘制的路径将路径转换为选区后填充RGB值分别为81、75、43的颜色,再绘制鱼鳃形状的路径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的形状和明暗效果,如图33所示。

图33绘制鱼鳃形状
继续刻画其它部分明暗效果,如图34所示。

图34刻画鱼头其他部位的明暗
按下键盘上的D键,恢复前景色为黑色,背景色为白色。在"头"层上新建图层,命名为"云彩",执行菜单栏上的"滤镜→渲染→云彩"命令,得到图35所示效果。

图35"云彩"的效果
执行菜单栏上的"滤镜→风格化→查找边缘"命令,效果如图36所示

图36执行"查找边缘"命令后的效果
按下键盘上的Ctrl+L组合键,打开"色阶"对话框,按图6.2-37所示方式设置。

图37调整"云彩"图层的色阶

图38调整色阶后的效果
在图层调板中设置该层与下层的混合模式为"柔光"(可以试验不同的涂层混合模式,达到最好的效果)。按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击"头"层在图层调板缩略图,将图形外缘作为选区载入,按下键盘上的Ctr+Shift+I组合键反选后,删除"云彩"层多余的部分,将该层与"头"层合并,如图39所示。

图39为鱼头加上纹理的效果下图为绘制鱼嘴的效果。

图40绘制鱼嘴
在鱼眼部位用"加深/减淡工具"擦出眼睛的凸起效果,如图41所示。

图41制作鱼眼凸起的效果
新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图42所示。







