(4)、给Light层引入Levels效果。
Effect->Adjust->Levels,该效果可以调整影像的质量。在这里我们采用系统的默认值。 如图17所示。

图17(5)、调整Light层的透明度。
在时间线控制窗口中,设置Light层的Mode为Normal,打开Light层的Transform,设置Opacity:36%。如图18所示。

图18
上面我们做出烟花光的效果,烟花燃放的时候还需要烟雾朦胧、烟雾缭绕的场景。好,下面我们就做烟火的烟雾效果。
五、建立固态层Shoke
1、还是采用创建固态层Light的方法创建固态层Shoke。如图19所示。

图192、在时间线控制窗口中,把Shoke层放置到Light层的下面,并把Shoke层的Mode 设置为Normal。如图20所示。

图20
在图20中,我们可以发现,Shoke层的特效也已经引入了。和Light层一样,我们需要对Shoke层的特效参数进行如下局部调整。
3、参数设置:在Aux System参数组中(如图21所示):
Particles/sec(粒子数/秒):354
Life [sec](生命期[秒]):2.0
Type(类型):Smoklet(烟雾)
Velocity(速率):30
Size(大小):7.2
Opacity(透明度):57
Color From Main[%]:100

图214、调整Aux System参数后的合成效果如图22所示。

图22
5、我们需要对Shoke层的Track Matte(轨道遮罩)进行设置,如图23所示,设置Shoke层的Track Matte为 Alpha Matte “Light”项。也就是说对Light层应用轨道遮罩。

图23然后在Shoke层的Transform,设置Opacity(透明度)为99%。
在图23中,我们可以发现,Track Matte有四种选择:
Alpha Matte “Light”(Alpha通道遮罩):表示应用Light层的Alpha通道信息作为遮罩;
Alpha Inverted Matte “Light”( Alpha通道反转遮罩):表示应用Light层的Alpha通道的反转信息作为遮罩;也就是透明与不透明的反转;
Luma Matte “Light”(亮度遮罩):表示应用Light层的亮度信息作为遮罩,亮度越高的区域,越透明。反之,亮度越低的区域,越不透明。
Luma Inverted Matte “Light”( 亮度遮罩反转),表示将亮度区域的反转做为遮罩,也就是说,亮度越低的区域,越透明。反之,亮度越高的区域,越不透明。
注意:当我们对Light层应用了轨道遮罩,Light层就成为了遮罩层,这时遮罩层的视频显示开关(就是那个大眼睛图标)会自动关闭。如图24所示。

图246、让我们看看最后合成的效果,在图25中,看仔细了,在烟花的后面是不是有烟雾朦胧的感觉?

图25
六、 渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview>RAM Preview”;
2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
满意吗?燃放美丽的烟花,放飞心中的理想,去拥抱新年吧。好了,今天到这里,我们下次再见。






