新年来临之际,我们用什么献给新年、祝福并礼赞新年,用什么来给即将过去的06年一个完美的结局呢?燃放鲜艳的礼花,为自己祝福、为朋友祝福吧。今天,我们在这里开始After Effects下Trapocode Particular插件高级应用的浪漫之旅,让我们一同把在旅行中的快乐献给你和你的朋友。 一、建立合成文件Fireworks Cascde,设置如下:
Preset(预设):PAL D1/DV; Width(宽):720 Height(高):576 Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07) Frame Rate(帧速率):25 Duration(持续时间):10S
二、建立固态新层
Layer->New solid,命名为[bg],给整个场景创建背景,在背景创建渐变效果。引入特效Effect->Render->Ramp,设置Start of Ramp(渐变起点):340.3,364,End Color(终点颜色):黑色。如图1所示。
 图1
三、建立烟火固态层fireworks:
1、Layer->New solid,命名为fireworks,注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。
 图2
2、引入特效Effect->Trapocode-> Particular。这里的设置可是整个特效的基础。
(1)、在Emitter参数组设置(如图3所示):
Particles/Sec(每秒粒子数):4;(这个好理解,该值越大,喷出来的礼花肯定就越多啦,注意调整合适的值。) Emitter Type(发射器类型) :BOX;(为了看上去有许多点在喷射礼花,选择BOX项,形成壮观的场面;如果还是选择默认的 POINT项,看上去就好象只有一个点在喷射礼花,场面不免显得冷冷清清。过年嘛,就是图个闹热。) Position XY(位置):360,590; Direction(方向):Directinal;(礼花嘛,当然是要向上喷射,所以选择Directinal) Direction Spread(传播):10%;(注意,这个值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有只冲九宵的气派啦,只有软绵绵地飘散了。不信吗,你把这个值设置为50或者更大,看看效果吧。) X Rotation(X方向旋转): 90;(如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子) Y Rotation(Y方向旋转):0; Velocity(速率):600; (该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低) Emitter Size X(发射器X方向的大小):400;(该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花,不明白吗?试着增大和减小这个值,你就可以看出区别啦。)

图3
(2)、在Particle参数组设置(如图4所示)
Life[sec](生命期[秒]):1.2; Particle Type(粒子的类型):Glow Sphere(No DOF) (烟火花当然是发光体啦) Sphere Feather(粒子的羽化):0.0 Size(粒子大小):2.8(默认值为5,烟火花粒子大了,可不好看) Color(粒子的颜色):浅粉红色; Transfer Mode:ADD;(为了突出效果,这里采取加强模式,即ADD)

图4
(3)、在Physics参数组设置(如图5所示)
Gravity(重力):300(该值越大,说明粒子的重力越大,能够喷射的高度就越低;该值越小,说明粒子的重力越小,能够喷射的高度就越高;) Air->Wind X:1(设置风力,该值为正时,粒子向右边漂移;该值为负时,粒子向左边漂移;值越大,粒子漂移越厉害。) Air->Turbulence Field->Affect Position:10 Air->Turbulence Field->Scale:69

图5(4)在这里预览效果,发现有零星的粒子喷射出来了,但是还没有形成烟火的拖尾。下面就要看Aux System的功夫啦。
(5)在Aux System参数组设置(如图6所示)
Emit:From Main Particles(必须选择该项,否则不可能形成烟火拖尾) Particles/sec(粒子数/秒):912 Life [sec]:0.7 Type(类型):Sphere Velocity(速率):50 Size:1.8 Opacity:88 Color From Main[%]:100

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