图18
设置Rotation(旋转角度)为45,发现星形粒子旋转了45度。效果如图20。

图19
(4)、Cloudlet(云块):如图20。
图20
可以通过Rotation(旋转)/Cloudlet Feather(云块的羽化)来控制云块效果。
Cloudlet Feather(云块粒子的羽化):设置为79.1;
Rotation(旋转):120
Size(云块粒子的大小):35;
SizeRandom[%](大小的随机性):30%;
Opacity(不透明度):10%(5)、Smokelet(阴影):如图21。
(图21)
通过Rotation/SmokeletFeather来控制云块阴影变化。该阴影粒子效果的设置和云块粒子的设置一致,读者可以比较这两种粒子的效果。
(6)、Custom(自定义):创建个性化粒子。
CustomColorize:(自定义颜色):通过光的作用来给粒子添加颜色。
CustomFill(自定义填充):通过填充Alpha通道来给粒子添加颜色。
我们可以在图22中看到个性化粒子的一例效果。
(图22)
3、Set Color:
设置粒子的颜色有三种方法:
AtBirth:设置粒子刚生成时的颜色,并在整个生命期内有效。
OverLife:利用"Color over Life"项,使粒子的颜色在生命期内变化。
Random from Gradient:选择随机颜色。
4、TransferMode:(合成模式)、Transfer Mode over Life
(1)、Normal:正常模式
(2)、Add(增加):粒子效果添加在一起。用于光效和火焰效果。
(3)、Screen(屏幕):用于光效和火焰效果。
(4)、Lighten(加亮):先比较通道颜色中的数值,然后再将亮的部分调整得比原来更亮。
(5)Normal/Add Over Life(在生命期内的正常/增加):在Normal模式和Add模式之间切换。
(6)、Normal/Screen Over Life(在生命期内的正常/屏幕):在Normal模式和Screen模式之间切换。
当粒子是火焰时,TransferMode应当是Add或Screen模式。而当粒子为烟雾效果时,Transfer Mode(合成模式)应当是Normal。(三)、Physics(物理子系统)
控制粒子发射后的运动方式。

图23
1、Physics Model:
Air(空气):该模式用于创建粒子穿过空气时的运动效果,主要设置空气的阻力、扰动等参数。
Bounce(弹跳):该模式实现粒子的弹跳。
2、Bounce:
该项只有当"Physics Model"设置为Bounce时有效,如图24。
图24
(四)、Aux System(Aux子系统)
该系统是粒子系统中的粒子系统,通过Aux System可以实现更生动的粒子效果,比如火焰礼花的拖尾效果。如图25。
图25
当Emit选择为off时,Aux System中的参数无效。只有






