Trapcode公司是很有名的视频软件公司,开发了Shine、SoundKeys、Lux、3Dstroke、StarGlow、Particular整套插件(在 www.trapcode.com下载),这里学习Trapcode Particular粒子插件( 3d粒子系统)。 本文是Trapcode Particular(最新版本为v1.5)的基础知识篇,主要介绍Particular的组成、基本功能、效果的实时预览、主要参数的设置与调整。笔者列出了参数不同设置值时的效果图,帮助读者提高动画创建效率。
一、启动
运行AfterEffect6.5。 1、 建立新合成文件,Composition->New Composition,名字自取,比如Trapcode。 2、 建立新层,Layer->New->Solid,取名Particular。 3、 引入特效:Effect->Trapcode->Particular。
二、Particular系统的组成
如图1
 (图1)
三、预设置的使用(Using Presets)
1、多达38种动画效果的预设置系统: 点击Animation Presets,可以看到Trapcode Particular配置的预设置效果。
如图2。
 (图2)这些预设置的帧大小在640*480到PALD1之间,帧速率在20-40fps。当然你完全可以根据你的喜好和需要调整参数,比如粒子的大小、速率和运动快门角度等。可以选择"Save Selection as Animation Preset"保存你自己建立的特效效果,为了避免和系统中内置的效果发生混乱,保存自定义的效果时注意不要再使用前缀名"t_"。同时还得注意在选择预设置之前,必须确保引入特效的当前时间点在时间线控制窗口工作区的开始端。也就是0秒处。如图3。
 (图3)
选择了预设置,可以在如图1的预览窗口中预览。
2、实现预览的两种方法:
一是在预览窗口中点击并按住鼠标左键不放,拖移鼠标,动画随着鼠标移动的路径而运动; 二是按住shift,在预览窗口中点击,当前的鼠标位置点位置作为发射器的发射点,动画效果就会播放出来,松开鼠标,发射器停止发射,再按住鼠标,又继续发射粒子。 通过预览可以实时观察当前的设置效果,不需要用渲染的方式,节省了时间和系统资源,大大提高工作效率。
四、系统主要参数的设置
该部分是本基础教程的重点。
(一)、Emitter 既然是粒子系统,那首先就要设计好粒子的发射器。没有发射器,任何粒子也无处谈起。第一步是设计好发射器,在这个子系统中可以控制每秒钟可以发射的粒子数量、发射器的形状,粒子的初始化方向和速度等。界面如图4。
 (图4)1、EmitterType
(1)、Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。
 (图5)
(2)、Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。
 (图6)
(3)、Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。
(图7)
(4)、Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。

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