
第一部分 创建背景
一、运行After Effect6.5,创建合成文件background,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square Pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为0:00:10:00秒,选择主菜单Composition->Background Color,调整合成文件背景色为(R:4 G:18 B:107)
二、创建background层
1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为白色,命名为background,按下MakeCompSize(该层的尺寸大小同合成文件大小)按钮。
2、引入特效Noise& Grain->Fractical Noise,参数设置如图1示:

图1 Fractical Noise参数的设置
说明:分别对Scale Width(放大宽度)和Offset Turbulence(偏移)设置关键帧如下:
时间点 Scale Width关键帧值 Offset Turbulence关键帧值
0秒 557.1 100,120
0:0:4:29秒 708 160,120
0:0:9:29秒 900 200,120
3、引入特效Knoll->Unmult,Knoll的UnMult插件用于光效与背景的混合,以表现背景的流光效果,流光效果如图2示:

图2 背景的流光效果第二部分 创建鸟的翅膀
1、新建Bird Wing合成文件,创建方法同合成文件background,大小为500×240,调整合成文件Bird Wing的背景色为白色。
2、创建Right Wing层,在该层创建鸟的右翅膀:
Layer->New->Layer,Color为黑色,大小250×139(宽度×高度)。
用遮罩画圆工具,画一个椭圆,如图3所示:

图3椭圆
3、利用遮罩工具(即工具窗口中钢笔)添加遮罩控制节点,利用选择工具移动遮罩控制节点,改变椭圆遮罩的形状,细心勾出鸟的翅膀,如图4所示:

图4鸟的翅膀造型
4、翅膀的羽化
选择菜单命令Layer->Mask-> Mask Feather,设置Horizontal(水平)和Vertical(垂直)的羽化值为10。羽化后的效果如图5所示:

图5翅膀的羽化
5、为了表现鸟在飞行时,翅膀不断扇动的动感效果:这里我们给Right Wing层的缩放属性(Scale)设置关键帧,方法是每隔0:0:0:10的时间,关键帧的值交替变化。如图6所示。同时为了模拟真实的运动效果,这里打开了运动模糊开关M。

图6在0:0:0:10点,Scale关键帧值为(30,100)时的效果
注意






