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3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)
作者:佚名    文章来源:互联网    点击数:    更新时间:2008-5-5

15.2.4 轮胎建模

  下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,分别进行建模,最后再合并在一起。

  1.轮框建模

  将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模。

  在“轮胎”的位置建立一个圆柱体。设置参数,并将其旋转15度,如图15-187所示。

  建一个管状体,设置参数,并将其旋转10度。将两个物体的中心对齐,如图15-188所示。

  将2个物体转换为【可编辑多边形】,并附加在一起。命名为“轮胎”。

  选择如图的18个多边形,使用【非等比缩放】按钮,在侧视图中进行缩放。结果如图15-189所示。

  在【顶点】模式下,调整顶点,如图15-190所示。

  选择图中选的一圈边,在侧视图中进行缩放。结果如图15-191所示。

  选择图中选择的12个面。用【挤出】命令进行挤压,如图15-192所示。

再挤出一次,如图15-193所示。

  选择如图的一圈线。用【连接】命令连接起来,如图15-194所示。

  将选中的多边形删除,如图15-195所示。

  焊接顶点,如图15-196所示。

  选择如图的一圈面,用【挤出】命令向内挤出,如图15-197所示。

  选择如图的面。点击【多边形】层级下【插入】命令右边的小方框,在弹出的对话框中,选择【插入类型】为【组】,【插入量】为“0.2”。插入多边形,如图15-198所示。

用【挤出】命令,向内挤出,如图15-199所示。再用【倒角】命令,向外挤出,如图15-200所示。

  选择所示的边。用【切角】命令进行切角操作,如图15-201所示。

2.外胎建模

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