44.选择线条进入修改面板下的点层级,选择线条上所有的点,如下图所示,点击右键,在视图中出现浅灰色的菜单,勾选smooth光滑。

45.仍然选择线条,在修改面板中,进入样条线层级spline
如下图所示,在下拉菜单中使outline轮廓按钮被选中

46.拖拉我们所创建的线条,如下图所示,线条好像复制出了一条,其实这是一个闭合的曲线,其之间的距离我们可以靠所拖拉的程度来控制。

47.给线条加入lathe修改器

48.在支架的旁边创建一曲线,如同刚才所做一样,将所有点变为平滑



49.在顶视图中创建一圆球,我们将用刚才所创建的曲线及圆球放样来做一个粗细不均的圆条物体

50.进入创建Compound Objects(合成物体)面板,选择loft放样

51.接下来的步骤将使曲线成为放样路径,圆环成为放样的形体。
如图所示,选择我们所创建的曲线,在放样修改面板中,使get shape选中,再点击所创建的圆环

如下图,我们所需要的东西已经出来了

52.选择刚刚放样的物体 ,在修改面板中,选择loft放样设置的最后一项deformations变形,选中其中的缩放scale按钮

53.上图中所表现一条直线,表示放样出的圆环柱粗细程度是均一的。我们需要的是一个流线形。
如下图所示,在缩放控制栏中,我们可以将直线变为曲线,方法是加放一些点,使其高低起伏

54.在此做品中,我们需要法器上面有三个这样的变形体,并且是相同距离围绕着法器的主支架。因些我们可以用一种陈列工具来实现,但实现这样效果之前,想一下,变形体是围着法器主支架形成一个圆,因此这个变形体的中心点应该在主支架的中心轴上面。选中变形体,进入层次面板hierarchy,选项中Affect Pivot Only仅影响轴心点,将其变形体的轴心点移动到正中心,也就是支架的轴心线上。


55.进入工具菜单,选择array阵列工具,其对话框如下图所示。注意观察变形体在视图中的位置,我们可以看到我们所要求的旋转轴是Y轴,因此在些对话框中,要填入的旋转角度应该是Y轴下的项目,我们所需要的操作是旋转,因此对应第二项,我们所创建物体为3,因此为120度。


56.其效果如下图所示






