

31.调整渐变颜色从左到右
选择Gradient Type为Radial,Interpolation为Ease In。Ease In可以让渐变更加自然地过渡,不至于在颜色之间出现条纹。在下面Noise(噪波)组中为这个渐变添加噪声

32.设置刚才露掉的基本参数

33.在离子视图中,选择第二个事件中的材质操作器,在控制面板中,点击空白栏.在弹出的Material/Map Browser对话框中首先单击Mlt Editor(从材质编辑器中选取材质),然后选择我们刚才所做的材质。

34.我们已经完成了离子的运动的部分,渲染一下,看看你做的效果

35.我们现在已经完成了离子运动的部分,接下来要做的法器的实体部分
其中包括两部分,一部分是法器构架,也就是普通的建军模
另一部分是魔球,此部分也可以一个实体球,加入特殊材质来完成
今天我们用另外一种办法来完成魔球--体积光
如下图所示,首先将离子诞生地球体隐藏

36.创建一Omni(泛光灯),将其放在刚才隐藏起来圆球的地方
如下图所示


37.泛光灯的聚光区、散光区以及近距离和远距离衰减区都是球形的。
如图所示,我们打开泛光灯的近距离和远距离衰减,我们看到泛光灯所能照亮的范围

38.在渲染菜单栏中选择环境选项
如下图所示

39.弹出环境对话框,在大气扩展栏中,点击ADD增加
如图所示,出现对话框,选择体积光volume light

40.仍然在环境对话框中,点击拾取灯光pick light,然后点击我们刚才所创建的泛光灯。可以看到修改此泛光灯特殊效果的栏目已出现

41.设置体积光的参数, 体积密度density设置为90。加入澡波noise效果,如下图所示,设置其它参数,这些项目大家可以自己来试试,看看每一项不同数值可以产生什么样的效果

42.在视图中选择泛光灯,进入修改面板中,修改泛光灯的基本参数
如下图所示,我们要求用泛光灯来表现成魔球,因此这个球的大小一定要适合,我们可以根据泛光灯的近远距离扩散来实现这一点
设置其近远距离扩散的开始及结束,并且要将光线强度设置高一点


43.接下来创建法器,法器主支架部分我们将用曲线旋转而成。在左或右视图中创建曲线,位置在离子的正下方。






