16.分别设置其风的参数,这个参数需要根据你自己的实际情况来调
strength代表风的强度
turbulence代表湍流
frequency代表频率
scale代表比例



17.建立一个Drag空间弯曲,在其属性面板中选择Linear Damping(线形阻尼),选中Unlimited Range,设置X、Y、Z三个方向上的阻尼值均为100%。并设置它的作用时间(Time On和Time Off)为和动画的时间等长


18.我们渲染其中的一帧,发现离子仍附在物体上,没有动,这是因为离子和动力还没有产生关系,我们需要一个关系来联接他们。

19.点击6进入离子视力,如图所示,在下方选择Force Operator(作用力操作器),将其拖入到第二个事件中

20.选择FORCE,在右边的控制面板中,选择BY LIST 如图所示,出现对话框,将所有的扭曲操作选择

21.用同样的方法,将离子测试同第二个事件联接起来,这样他们就能开成一个整体的离子系统

22.拖动到某一帧,我们可以看到效果

23.渲染一下效果,咦!!!!!!!怎么会什么也没有呀,只看到球球,没有离子呀?原来我们所创建的离子没有一直对着摄像头

24.下面我们就实现让离子显示出来
创建一摄影机,并将透视图改为摄影机视图
如下图所示


25.在离子视图中,选择shape facing.将其拖入到第二个事件中

26.进入其控制面板,点击NONE然后在视图中选择摄影机
如图所示

27.我们再看效果,终于可以出一口气了,嘿嘿。

28.接下来我们来给离子做一种材质,这种材质我们可以随意来做的,只要感觉效果好就行
同样,在第二个事件中我们加入一个Material Dynamic Operator(材质动力学操作器)
如下图所示

29.下来我们来做一种类同火焰的材质效果。
如下图所示,选择一个材质球,设置其中的参数

30.进入Maps卷展栏,单击






