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| 作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2008-5-5 | ||
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通过这个教程,主要让大家了解两方面知识:
1.离子流表现,笔者所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火、水、雾。 2.灯光表现实体 教程按下图为例:
1.在视图中创建一圆球 如图所示,参数可以自己设置
2.在Graph Editors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图
3.在离子视图空白区点击右键,弹出菜单,创建一空离子事件
4.继续在空白区域创建一事件控制器,操作对像为实物体
5.离子表现运动都需要有自己的生命周期,因此我们需要给这个离子流的每个离子加入生命周期及离流的大小 如下图所示,在离子视图下方选择birth,点击左键拖入到第一个事件中
6.设置离子的起始,结束,如图所示
7.选择年龄测试age test拖入第一个事件中
8.设置其参数
9.在第一个事件中,选择POSITION OBJICT 在右边出现的菜单中点击BY LIST 如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定
10.将空离子源与事件一联接在一起,如下图所示
11.同创建事件1相同,在空白区域创建事件2
12.选择DELETE操作,将其拖入到第二个事件中,其方法与上边birth方法相同
13.设置DELETE控制面板的参数,表示离子产生后一段时间自动消失,其数值可以自己试着改变设置
14.离子的诞生我们已经完成了,但到现在离子了产生后只会附在球形物体上,不能产生运动, 因此我们需要给离子一个力的作用,在3DMAX辅助物体中,只有WIND是最合适的 如下图所示,进入创建面板,选择辅助物
15.在圆球物体的下方创建三个WIND(风) |
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