maya7.0新功能详解
作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2007-9-17
结果使效率得到提高 - 对于碰撞毛发,尤其如此。
可绘制的光秃和颜色映射
现在,使用Maya软件的3D Paint工具,毛发动画创作人员可以给光秃颜色和反射的颜色属性以及它们的画图映射加纹理。这使在毛发生长的表面上创建不同颜色和密度的毛发(例如:灰白的鬓角和稀疏的发迹线)的过程简化。
新的毛发置换属性
给毛发系统的置换部分添加了多个新的噪音和子丛块属性,帮助毛发丛的随机化 - 给它们一个更自然、更柔软的外观。
新的毛发创建选项
为动画创作人员提供了多个新的毛发创建选项:动画创作人员可以在选中的点或者面以及在栅格中创建毛发;他们可以选择创建动态的还是静态的毛发(静态的毛发对关键帧曲线是有用的);他们可以选择把新创建的毛发放在一个新的毛发系统中还是放在一个已有的毛发系统中。
可绘制的光秃和颜色映射
现在,使用Maya软件的3D Paint工具,毛发动画创作人员可以给光秃颜色和反射的颜色属性以及它们的画图映射加纹理。这使在毛发生长的表面上创建不同颜色和密度的毛发(例如:灰白的鬓角和稀疏的发迹线)的过程简化。
新的毛发置换属性
给毛发系统的置换部分添加了多个新的噪音和子丛块属性,帮助毛发丛的随机化 - 给它们一个更自然、更柔软的外观。
新的毛发创建选项
为动画创作人员提供了多个新的毛发创建选项:动画创作人员可以在选中的点或者面以及在栅格中创建毛发;他们可以选择创建动态的还是静态的毛发(静态的毛发对关键帧曲线是有用的);他们可以选择把新创建的毛发放在一个新的毛发系统中还是放在一个已有的毛发系统中。



与必不可少的制作工具的集成
Maya 提供许多改善与其他必须的创作和设计软件包进行集成的工具,包括一整套重新构建的Maya软件的对层进行渲染的功能,为最佳地输出到艺术家选择的合成器而进行渲染准备。也有使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、以及CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率的工具。对多个关键的生产线(pipeline)插件的增强也提高了Maya软件与其他制作和游戏开发生产线工具进行整合的能力

渲染
Toon Shader(动画着色器)
Maya中的功能强大的新的Toon Shader(动画着色器)支持各种非真实渲染风格,使得比以往任何时候都更容易模拟传统的二维卡通的外观、连环画、日式漫画和日式动画等。因为Paint Effects画笔可以在轮廓上使用,用户可以获得大量的各种美术效果,另外,它们具有对线条风格、位置和宽度的广泛控制 - 得到几乎实时的交互式预览效果。结果可以在用于Maya的mental ray或者Maya的软件或硬件渲染器中被渲染

渲染层
一整套重新构建的Maya的渲染层功能使艺术家可以在不同的层上设置不同的着色和渲染属性。这意味着现在可以
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