把Paint Effects转换成NURBS或者曲线
对于Maya 7,用户可以把Paint Effects笔画转换成NURBS曲面或者转换成曲线。这作为建模的基础或者对于在其他渲染器(例如:Pixar的Renderman?)中渲染是有用的

Maya Cloth (Maya Unlimited)
布料碰撞增强功能
已经对Maya Cloth进行了大量增强,艺术家可以对布料碰撞进行更大的控制。这使得可以精确管理布料与场景中的角色和其他对象的相互作用。
对弹回特性的控制
在cpSolver 节点控制中的新的属性控制与一个对象碰撞时布料如何弹回。例如:通过减小布料速度抑制碰撞效应使动画创作人员可以减小弹回作用。
对碰撞的恢复速度进行控制
用户现在可以使用一个图形窗口小部件(graph widget)对碰撞偏移速度和碰撞深度速度进行控制。这使他们能够根据进入碰撞对象的远近改变进入一个被推回的碰撞对象的布料所花费的时间。
每个碰撞对象的摩擦控制
Maya 7为艺术家提供了在每个碰撞基础上对摩擦数值的控制;以前的摩擦只能在布料对象上指定。该新功能使艺术家能够模拟同样一块布料在具有不同属性的对象上被拖动,例如:一块布料在砂纸上拖动,然后在大理石上拖动。
碰撞约束的每个碰撞形态切换
已给碰撞约束添加了新功能,使得现在每个碰撞对象存在一个打开/关闭属性 - 与全局切换相对。这使得动画创作人员能够为各个对象的碰撞状态设置关键帧。例如:窗帘可以由看不见的碰撞对象来保持打开,然后,通过把碰撞约束切换到关闭来释放。接着,窗帘将落下,并与场景中的其他对象碰撞。
根据面指定碰撞
Maya 7使布料动画创作人员能够根据面指定碰撞 - 仅仅是关于对象碰撞的面的一个子集。
重新模拟选中的区域
基于以前生成的超高速缓存,在布料衣服内重新模拟选中区域的功能将帮助Maya Cloth动画创作人员调整布料的特殊区域。
属性融合
对于Maya 7,可以对网格的属性值进行平均,为两个面板之间(例如:一个刚性面板与一个柔性面板接合)提供一个光滑过渡。
棋盘格纹理限制
对布料网格的棋盘格纹理进行限制的功能可以防止网格变得过度稠密。这在把高棋盘格纹理画到网格上或者指定高密度接缝曲线定义时特别有用。 棋盘格纹理的随机种子改变用于棋盘格纹理的随机种子的功能使动画创作人员在低分辨率网格生成作品对象时(例如:沿着一个折缝的不合适的三角形融合)可以稍微改变棋盘格纹理。
接缝的过渡区域
Maya 7使布料动画创作人员可以为接缝指定过渡区域。这使他们可以控制接缝两侧的高密度棋盘格纹理的轮廓 - 当模拟具有不同属性(例如:刚度)的接缝板时很有用。
对接缝圆度的控制
Maya 7为控制接缝处的弯曲特性提供了新的属性,使布料动画创作
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