Dynamics(动态特性)
新的Drag(拖动)场属性
Maya 7为Drag(拖动)场提供三个引以自豪的新属性:Speed Attenuation(速度衰减)、Motion Attenuation(运动衰减)和Inherit Velocity(继承速度)。这些属性对动态对象(粒子、毛发、流体、布料,等 )上拖动场的效果提供更好的控制 - 取决于它的速度和运动。例如,这些属性可以被用于模拟靠近头部的毛发与毛发的碰撞情况。
Use Max Distance(使用最大距离)的衰减曲线
在Maya 7中添加了一个curve widget(曲线窗口小部件),控制用于所有场(包括插件场)的Use Max Distance(使用最大距离)选项的衰减,这允许通过一个轮廓曲线对场力进行调整。例如:动画创作人员可以把来自一个场的力按比例进行缩放,使得它将平稳地落到由Max Distance(最大距离)值定义的边界处的零位。
每个粒子、每个对象的目标权值
给粒子节点添加了一套新的动态属性,允许艺术家为具体的目标对象指定每个粒子的目标权值 - 这对在一个粒子系统中给一个目标对象创建各种目标的引力是有用的。
每个粒子的目标点数据
现在,用户可以在创建目标对象之后给粒子节点添加多个新的单个粒子动态属性 - 涉及目标的World(世界坐标)位置以及它的法线、切线和UV数据。这些属性让艺术家可以浏览关于在每个粒子被吸引的每个目标对象上的特殊点的数据 - 这对创建某些运行时间公式是有用的。
碰撞的可选择UV组
在Maya 7中添加了对碰撞对象的多个UV组的支持。这使用户可以使用粒子碰撞的UV组,这可能与用于其他目的的UV不同,例如:纹理

Maya Paint Effects™
用于Paint Effects的快速网格预览
对于新的Maya 7,可以在交互式视图中绘制和预览Paint Effects画笔。这使得动画创作人员看起来画笔好像被渲染了一样并且仍能与实时地交互作用;与Paint Effects面板不同,照相机翻转时不需要重画。
Paint Effects的修改器对象
现在,动画创作人员可以创建球形的或者立方体的修改器对象,以控制Paint Effects 笔画的各个方面。另外,可以使用一个graph widget(图形窗口小部件)控制修改效果的衰减,并可以把对象的位置和缩放制作动画。最终结果是用户可以在修改器的范围内可选择地修改画笔属性。
按屏幕空间宽度对Paint Effects进行控制
对于Maya 7,可以基于屏幕空间,对Paint Effects画笔的宽度进行控制。这可以不管与照相机的距离如何而使线条随意地保持同样的宽度 - 当使用Toon Shader(动画着色器)时特别有帮助。
Paint Effects的压力比例图
添加了一个graph widget(图形窗口小部件)对沿着Paint Effect
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