用于相对转换的直接的数字输入
直接的数字输入 - 可用于绝对转换 - 现在已添加给相对转换,允许艺术家相对于它们的当前位置精密地移动、缩放和旋转UV。
关于和Maya/Photoshop集成直接相关的纹理功能,请查阅 改进集成的工具。

其他纹理和映射工具
每个顶点多组颜色
一个新的Color Set Editor(颜色组编辑器)使艺术家能够为他们的多边形对象创建颜色组,以便根据顶点数据分离、分层和管理它们的颜色。这将允许艺术家,例如,选择一个用于一天中每个时间的颜色组,或者保存一个车模型的肮脏或损坏程度的颜色组,等。
把纹理转换成几何体
Maya 7提供了一个新的有效的工作过程,用于把纹理转换成矢量图、以及根据纹理信息创建边界或者作为根据每个顶点信息从照明生成颜色的过程的组成部分。新的纹理到几何体的转换过程包括把一个图像转换成一个多边形网格,根据图像中的颜色进行细分。在网格上细分的表面可以随意地被分配给与初始图像具有类似颜色的着色材质。
扭曲图像
在Maya 7中,一个新的Warp Image工具让用户创建一个对来源图像进行修改的图像,以反映出两个UV组之间UV布局的变化。这帮助用户在对UV进行更改之后重新生成一个图像 - 例如:如果为了提供更多的纹理空间而对一个区域按比例放大,那么,相联系的图像将被扭曲,以便与新的UV位置相匹配。


功能强大的可视效果工具
Maya 7提供了许多新的功能和增强功能,使创建令人震惊的视觉效果的过程更容易,例如:新的Toon Shader(动画着色器)和对Maya Paint Effects、Maya Fluids、Maya Hair、Maya Fur和Maya Cloth功能的增强。
Toon Shader(动画着色器)
Maya 7中的功能强大的新的Toon Shader(动画着色器)支持各种非真实渲染风格,使得比以往任何时候都更容易模拟传统的二维卡通的外观、连环画、日式漫画和日式动画等。因为Paint Effects画笔可以在轮廓上使用,用户可以获得大量的各种美术效果,另外,它们具有对线条风格、位置和宽度的广泛控制 - 得到几乎实时的交互式预览效果。结果可以在用于Maya的mental ray或者Maya的软件或硬件渲染器中被渲染。
关于渲染功能的更多信息,请参阅 改善集成的工具。

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