Maya 7为用户提供了用于移动枢轴和操作器的"一次单击"解决方案,现在,只需要单击鼠标中键即可。
光滑代理切换
对于Maya 7, 有一个让用户在光滑代理和多边形显示模式之间切换的快捷键命令。
把选择项转换成包含的部件
把选中的多边形部件转换成包含的边棱或者包含的表面的功能,使建模人员更容易在部件之间转换而不增加选择项。

纹理和3D Paint
表面采样器
艺术家 - 包括那些开发游戏艺术资源的人 - 现在能对场景进行优化而不丢失细节。新的Surface Sampler(表面采样器)工具可以用于正常的映射和把位移、颜色和照明信息从高分辨率转换成低分辨率模型。该工具在多个表面上工作,并支持用户编辑的搜索封套。它替换了Transfer Surface Information(传输表面信息)工具。
新的和改进的UV工具
在Maya 7中已对操作UV的工具箱进行了扩展,使得在许多情况下更易于创建和编辑用于多边形和细分表面模型的UV。
展开锁定的UV
一个新的可以展开UV网格的Unfold UV工具可以帮助使在固有的多边形网格上的纹理映射的失真最小。这是通过对UV坐标的位置进行优化实现的,以便它们能够更精密地反映初始多边形网格的World Space(世界空间)特性。

三平面和用户定义的投影的自动映射
Automatic Mapping(自动映射)现在支持更多的投影,包括用于三平面映射和用户定义的几何体的三个平面。该方法让动画创作人员为复杂的对象快速创建非重叠的UV并对投影进行优化,以使创建的UV壳的数量最小。三平面投影典型地用于环境,例如:城市街区,这些实际上主要是立方体。
UV编辑器中的Lattice和Smudge工具
Maya 7提供了允许多个UV在纹理编辑器中同时操作的UV Lattice和UV Smudge工具 -使得处理稠密网格时可以同时对大量UV进行高级修改。
对UV布局的增强
该新工具让艺术家同时地对多个对象的UV进行布局 - 允许UV共享单个的纹理而不使对象上的纹理重复。该功能也支持自由旋转,以获得纹理内的最佳UV配合。
对UV Snapshot(快照)的增强
现在,UV Snapshot(快照)与选中的多个对象一起工作,可以捕捉整个范围(或者一个自定义范围)以及0 - 1的范围。该补充的功能使得画将被多个对象使用的纹理更加容易。
Automatic Mapping(自动映射)和Layout UV(布局UV)的性能改进
映射过程得益于Automatic Mapping(自动映射)和La
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