maya7.0新功能详解
作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2007-9-17
Custom Axis、Orient Axis Toward Point和Align Axis with Edge/Face。
利用Show Manipulator(显示操作器)进行捕捉 - Maya 7现在为动画创作人员提供用于使用Show Manipulator工具的命令的捕捉选项,包括:Extrude Face、Extrude Edge、Poke Faces、 Extrac和Move Componen、以及照相机和光创建。
捕捉表面中心 - 动画创作人员现在可以捕捉到表面中心的点,使对象或者部件精确地与表面中心对齐。
捕捉约束轴 - 动画创作人员现在可以捕捉Object Space(对象空间)和Local Space(局部空间)以及World Space(世界空间)中的单个轴。
利用构建历史,使用Adobe® Illustrator®文件创建斜面
现在,艺术家可以在Maya中读取一个Adobe Illustrator 文件来创建一个节点。该新功能为利用Adobe Illustrator曲线和类型轮廓在Maya内创建三维动画模型提供了一个往复的工作过程。图形制作人员和其他用户可以很容易地利用Illustrator轮廓创建倾斜的或凸出的几何体,并应用Maya效果,例如:变形或动态特性。因为新的Maya文件保存构建历史,在Illustrator中所做的变化 - 例如,对类型轮廓的字距和空行的调整 - 被自动地应用在Maya中。该新的功能为创建复杂的动画标准和三维类型的效果提供了一个理想的工作过程,而这单单利用传统的二维插图和画图软件包是不可能的。
利用Show Manipulator(显示操作器)进行捕捉 - Maya 7现在为动画创作人员提供用于使用Show Manipulator工具的命令的捕捉选项,包括:Extrude Face、Extrude Edge、Poke Faces、 Extrac和Move Componen、以及照相机和光创建。
捕捉表面中心 - 动画创作人员现在可以捕捉到表面中心的点,使对象或者部件精确地与表面中心对齐。
捕捉约束轴 - 动画创作人员现在可以捕捉Object Space(对象空间)和Local Space(局部空间)以及World Space(世界空间)中的单个轴。
利用构建历史,使用Adobe® Illustrator®文件创建斜面
现在,艺术家可以在Maya中读取一个Adobe Illustrator 文件来创建一个节点。该新功能为利用Adobe Illustrator曲线和类型轮廓在Maya内创建三维动画模型提供了一个往复的工作过程。图形制作人员和其他用户可以很容易地利用Illustrator轮廓创建倾斜的或凸出的几何体,并应用Maya效果,例如:变形或动态特性。因为新的Maya文件保存构建历史,在Illustrator中所做的变化 - 例如,对类型轮廓的字距和空行的调整 - 被自动地应用在Maya中。该新的功能为创建复杂的动画标准和三维类型的效果提供了一个理想的工作过程,而这单单利用传统的二维插图和画图软件包是不可能的。

文字的倾斜选项
现在,文字可以作为倾斜的几何体创建。因为保存构建历史,所以,即使文字本身发生变化,倾斜设置在下游仍保持相同。
通用操作器
在Maya中添加的新的操作器允许快速、精确地旋转、平移和缩放一个或者多个对象。用户也可以输入旋转和缩放的数值 - 以便对对象进行快速、准确地定位和确定大小。
移动工具对称性
对于Maya 7,用户可以使用移动工具影响对称对象两侧上的部件 - 使用户能够在保持对称性的同时对对称模型进行调整。
在多边形顶点上选择步进
使用箭头键单步通过多边形顶点的功能 - 利用网格的屏幕空间方位决定的运动方向 - 使在一系列顶点上执行重复操作的任务简化并更有效率。

补充的多边形原始几何体
添加了新的锥体、棱柱、螺旋、管道、足球和理想的实心几何体,为新用户和有经验的用户提供了创建某些类型的复杂多边形模型的一个更容易的起始点。
更容易访问多边形命令
添加了两个新的上下文敏感的标记菜单 - 用于多边形创建和多边形部件的编辑 -提供对普通使用的工具和命令的更容易的访问。
Soft Modification(软修改)衰减的调整
现在,用户可以使用类似的瞬时热键"
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