复制皮肤权重的性能改进
由于使用了改进的算法,现在把一个边界几何体的皮肤权重复制到另一个边界几何体上明显地要快得多。
Plateau切线类型
为动画曲线添加了新的Plateau切线类型,确保这些曲线伸长不超过最小和最大键的值。

在图形编辑器中显示标准化的曲线
当用户在图形编辑器中操作时,现在用户可以浏览、比较或者编辑具有完全不同范围的相关动画曲线(例如:旋转和平移曲线)。编辑器标准化为-1到1的范围之间。
对Set Driven Key(设置驱动关键帧)和约束进行融合
成对融合现在已被扩展到可以操作Set Driven Key(设置驱动关键帧):使动画创作人员能够在一个对象的同样通道上进行约束和放置Set Driven Key,并对两个状态进行融合。例如:锁骨现在可以通过臂的抬高(设置驱动关键帧)和直接的耸肩动作(约束)进行控制。
晶格的性能改进
在Maya 7中,晶格的执行速度为以前软件版本中速度的大约两倍。
定制时间线中的键颜色和尺寸
定制时间线中的键的厚度的功能 - 以及为各个键和属于不同曲线的键设置不同的颜色 - 使识别和直观地区分时间线中的键更容易。
对影响对象设置的改进
用户现在可以对一个蒙皮角色同时添加多个影响对象。


用于建模和映射的新工具
利用多个新的多边形建模和映射工具,Maya 7提供了行业最全面、最综合的建模功能组。 Maya 7新功能
系统要求
技术支持[英文]
学习工具
教学与培训
活动
插件
建模
光滑代理的可变折缝
在光滑代理网格边缘上创建可变角度的折缝的功能提供了一种创建在硬和平滑之间变化的形态的更容易的方法 - 而不过度增加分辨率。所有四个Maya软件的渲染器都支持折缝。
Edge Loop(循环边)和Edge Ring(环形边)工具
新的Edge Loop(循环边)和Edge Ring(环形边)工具使在多边形网格上选择复杂的循环边、环形边、面路径和纹理边界的过程更容易。
对捕捉和对齐的添加功能和增强功能
在Maya 7中可以得到用于捕捉和对齐元素的大量新方法。
Move Axis(移动轴)选项 - 通过Move(移动)工具指定所使用的轴有四种新方法:Along Live Object Axis、Along
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