
新的和增强的角色动画工具
动画、角色设置和变形器 集成的 Alias MotionBuilder® 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。
角色整体 IK 为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足动物和四足动物的自然关节。例如:如果用户制作一个角色伸出手捡起一个对象的动画,那么,躯干将自动地随之运动。同样的角色装配可以用于多个动画情况,例如:一个角色从爬行到步行,再到在树上摆动。在 Maya 和 MotionBuilder 中具有同样的解算器,使两个软件包之间的角色传输容易而不丢失数据。
替换几何体 户现在可以替换一个边界几何体为不同的几何体并仍保持皮肤权重。该添加的功能通过取消重新计算角色皮肤权重所花费的多倍时间来节约时间。这使平行的工作过程受益。在平行工作中,建模人员、动画创作人员和技术指导同时在同一个角色上工作

融合形态的拓扑传送 对于Maya 7,对Blend Shape(融合形态)基本形状的拓扑变化现在可以很容易地传送给所有的目标:允许在动画进行中对一个模型进行改变。
可加权、可绘制的Wire(线)和Blend Shape(融合形态)变形器 利用对用于Blend Shape(融合形态)和Wire(线)变形器的每个顶点权重的支持和使用Artisan画权重的功能,可以获得对变形的更大控制。现在,Blend Shape(融合形态)权重也可以在每个目标基础上指定。
删除非-变形器的构件历史 在Maya 7中,用户可以删除对象构建历史而不删除对象的与变形器相关的历史:以前只可以保留蒙皮的构建历史。这不需要仔细管理建模历史,为动画创作人员提供改善的场景性能并减小文件尺寸 - 而不丢失变形。
在画皮肤权重的同时对关节进行旋转 在画皮肤权重的同时对关节进行旋转的功能允许用户不离开该工具测试在不同位置的皮肤权重 - 创建一种进行编辑的往返方式。
光滑的皮肤权重颜色反馈 Maya 7允许用户按用户定义的颜色浏览节点之间的关系、顶点和皮肤权重 - 包括画权重的时间。这使得浏览和编辑关节将如何影响皮肤的不同部分更加容易。
弹簧IK解算器 添加了一个弹簧IK解算器,使动画创作人员沿着关节链设置为成比例的旋转。该新的功能在设计具有很多关节的肢体(例如:昆虫的腿)姿势和动画时被证实特别有用

Dope Sheet的增强 在Maya 7中的新的操作器Dope Sheet让用户可以移动、缩放、剪切、复制和粘贴时间域,并使其 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >>
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