MAYA节点连接问题
作者:佚名 文章来源:6to23 点击数: 更新时间:2007-7-29
MAYA节点连接问题
这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题
这有几个问题
1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3 ,当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。
先看看关联复制是怎么样得
打开 Edit->Duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。
仅有一个形态接点显示出来,但是颜色不是白色,灰色,而是粉色,双击箭头,打开连接编辑器,你将看到 InstObjGroup[] 到 DagSetMembers[] 之间的连接,
这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题
这有几个问题
1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3 ,当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。
其实第一个问题,在 max 里面有这种复制方式

先看看关联复制是怎么样得
打开 Edit->Duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。

但是如果打开 outliner, 右键 show shapes ,你将会看到所有的复制得物体都具有相同的 shape node


仅有一个形态接点显示出来,但是颜色不是白色,灰色,而是粉色,双击箭头,打开连接编辑器,你将看到 InstObjGroup[] 到 DagSetMembers[] 之间的连接,

因为现在只有一个形态节点( shape node ) , 所以所有的变形节点都使用这个形态节点,所以你变形任何一个关联复制体,其他的都将产生相同的变化,同样的,当你选择一个物体的组分的时候,其它的的也会别选择。







