Maya 4.0 灯光-灯光效果
作者:佚名 文章来源:6to23 点击数: 更新时间:2007-7-29
Maya 4.0 灯光-灯光效果
在 Maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光 (Glow) ,光晕 (Halo) 以及镜头闪光 (Flare) 。用户可以从灯光的 Attribute Editor 的 Light Effects 栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强烈的辉光。
在 Maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光 (Glow) ,光晕 (Halo) 以及镜头闪光 (Flare) 。用户可以从灯光的 Attribute Editor 的 Light Effects 栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强烈的辉光。
这些灯光特级效果大部分都需要靠聚光灯来完成,所以还需要进一步了解聚光灯的各种特性。
聚光灯特性
聚光灯特有的属性是 Cone Angle , Penumbra Angle 和 Dropoff 。 Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用默认值 40 °。 Penumbra Angle ,该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域模糊,边缘轮廓不清。
另外,还可以通过 Decay Regions 操作器来把聚光灯的光束分成若干个区域,并且指定哪一个区域被照亮,哪一个区域不被照亮,具体操作步骤如下:
(1) 创建一个如图 7-21 所示的场景,在这个场景中包括一盏聚光灯和一个 NURBS 平面。
(2) 选取创建的聚光灯,然后执行 Display → Camera → Light Manipulator → Decay Regions 命令,结果如图 7-22 所示。

图 7-21 建立场景 图 7-22 Decay Regions 命令效果

7.3.2 灯光操作器
灯光操作器允许用户调整灯光和某一属性设置。在摄影机视图和灯光视图中,该操作器都是可见和可利用的。
选取灯光物体,然后执行 Modify → Transformation Tools → Show Manipulator Tool 命令,即可在视图中看到灯光操作器






