先看看游戏的最终效果:
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。
二、来回移动的荷叶。
三、修改“来回移动的荷叶”。
四、跳上荷叶。
五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。
七、加上开始,结束。
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
九、添加平面,效果。
一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
代码及相关注释:
| //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。 var numMaxDepth:Number = 1000; //跳动的过程############################ //青蛙mc名称 var mcPlayer:MovieClip; //移动 function playerMove() { //这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。 //new casUpTopDown(10) 移动次数 mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10); //速度 mcPlayer.numSD = 10; //什么时候开始 mcPlayer.numStar = 100; //青蛙移动的速度 mcPlayer.numMoveSd=4 //循环来移动 mcPlayer.onEnterFrame = function() { if (this.objUpTopDown.run() != 0) { this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD); this._y-=this.numMoveSd } else { //释放资源 delete (this.onEnterFrame); delete (this.objUpTopDown); delete (this.numSD); delete (this.numStar); delete (this.numMoveSd); } }; } // //鼠标############################# //mouseStyle, 鼠标样式 _root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth); var objMouse:Object = new Object(); // onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel objMouse.onMouseDown = function() { //trace("按下"); }; objMouse.onMouseMove = function() { //trace("移动"); _root.mouseStyle._x = _xmouse; _root.mouseStyle._y = _ymouse; }; objMouse.onMouseUp = function() { //trace("松开"); playerMove(); }; Mouse.hide(); Mouse.addListener(objMouse);
|
效果及源代码下载:
现在我们来做游戏中另一个主要的元素:移动的荷叶,我们先让它来回移动起来。我们在"青蛙跳动起来”的代码上加入:
1.把所有程序生成的荷叶都放在一个容器里:
var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999);
2.这个mc里设置一些公有属性:
//行距
mcHys.numHJ = 80;
//尺寸
mcHys.numWH = 58;
//下移速度
mcHys.numDownSd = 4;
//随机起始的时间
mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
其中:mcHys.swapDepths(mcPlayer);
目的是把荷叶容器mcHys的与mcPlayer的深度交换。因为青蛙要在荷叶的上面。
3.写入荷叶
用了两个函数:
复制一批荷叶:getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip)
设置每个荷叶的行为:setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number)
//初使化荷叶
getSomeHy(4, mcHys);
注:这些方法在后来都会修改,我们现在的目的只是把要完成的目标完成了,修改是后面的事。
| //移动的荷叶############################ function setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number) { mcHy.objUpTopDown = new casUpTopDown(480); mcHy.numSD = numSD; mcHy.numStar = mcHy._x; //什么时候开始 mcHy.numStarTime = numStarTime; mcHy.onEnterFrame = function() { if (this.numStarTime--<0) { if (this.objUpTopDown.run() == 0) { this.objUpTopDown.isFx = false; } this._x = (this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD); } }; } //荷叶容器 var mcHys:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mcHys", 999); mcHys.swapDepths(mcPlayer); //行距 mcHys.numHJ = 80; //尺寸 mcHys.numWH = 58; //下移速度 mcHys.numDownSd = 4; //随机起始的时间 mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48]; //复制一批 function getSomeHy(numCount:Number, mcHys:MovieClip) { for (var numI:Number = 0; numI var mcTem:MovieClip = mcHys.attachMovie("hy", "mcHy"+numI, numI); mcTem._y = (Stage.height-mcHys.numWH)-numI*(mcHys.numHJ+mcHys.numWH); mcTem._width = mcTem._height=mcHys.numWH; setHeYeMove(mcTem, 1, getNoSameRandNum(mcHys.arrMoveStarTime)); } //end for } //初使化荷叶 getSomeHy(4, mcHys); // |
我们发现我们写出来的荷叶,并不是我们想要的,如里每一行只有一个荷叶的话,青蛙的选择就很少了。所以我们应该在每一行放置若干个荷叶。效果及源代码下载:
我们主要是修改:移动的荷叶 setHeYeMove(mcHy:MovieClip, numSD:Number, numStarTime:Number, numLeftRight:Number) 和复制一批:function getSomeHy(numCountI:Number, numCountJ:Number, mcHys:MovieClip) 这个两个函数:
1) setHeYeMove主要修改的部分就是荷叶移动的状态:目前在于每组荷叶与其它荷叶是交替来回移动。我们在这里定义了一个数组:
//随机起始的时间
mcHys.arrMoveStarTime = [0, 48, 60, 20, 48];
配合:
//获得不相同的随机数
function getNoSameRandNum(arrA:Array)
来随机改变荷叶的移动的起始时间。来完成作到这一点。
2) getSomeHy主要作用就是生成一个几行几列对队列。不知读者有没有发现:如果不按鼠标,青蛙就会随着荷叶来回移动,好像就停在上面。因为我们加了初使化语句:
onEnterFrame不停的指定的:青蛙的坐标等于荷叶的坐标。
| //青蛙附上第一个荷叶 mcPlayer.onEnterFrame = function() { this._x = mcHys.mcHy0_1._x; this._y = mcHys.mcHy0_1._y; }; |
四、跳上荷叶
效果及源代码下载:
要让青蛙跳上荷叶,而且要随着荷叶移动。我们只要作到:青蛙的坐标等于荷叶的坐标;然后我们还要检测青蛙是否跳上荷叶呢?这个检测代码很显然要放在青蛙移动的代码之中: playerMove()。加入:
| //检测跳上 // for (var mcI in _root.mcHys) { if(this.hitTest(_root.mcHys[mcI])){ //贴上 this.onEnterFrame=function(){ this._x=_root.mcHys[mcI]._x this._y=_root.mcHys[mcI]._y } break; } } |
注:这里的检测效率不高,因为我们是检测所有的荷叶是否碰到青蛙,很显然,我们只要检测青蛙上一行的荷叶就可以了,这里的代码没有写出来。有兴趣的读者可以自己修改。五、背景的移动
效果及源代码下载:
现在青蛙可以跳上荷叶,可是只能在这小范围运动,我们要让青蛙走的更远。如何移动背景呢?只要把荷叶容器mcHys的Y坐标递增,看上去青蛙就向上移动了。把: playerMove()中的this._y -= this.numMoveSd;
修改为:
//移动背景
_root.mcHys._y += this.numMoveSd;
背景移动了:
最忘了复制一行新的荷叶
getOneHy(3, mcHys);
当然也不要忘了删除跳过的荷叶:(后面的版本会加上这个)
注:读者会发现:getSomeHy这个函数不见,而换成了一个:getOneHy,因为笔者发现在复制一行要比复制几行的功能更适合,这个游戏。
六、更像是跳到荷叶
效果及源代码下载:
我现在的青蛙可以跳上荷叶了,不过问题是好像不太逼真:青蛙总是落在荷叶的正中,而且从就自算青蛙落在荷叶的边上也会变到荷叶的正中,所以我们要修正它:
我们还是要修改:playerMove()这个函数:
| //检测跳上 // for (var mcI in _root.mcHys) { if (this.hitTest(_root.mcHys[mcI])) { // var numTemPlayHeCha:Number = this._x-_root.mcHys[mcI]._x; // getOneHy(3, mcHys); //贴上 this.onEnterFrame = function() { //移动荷叶中心_x this._x = _root.mcHys[mcI]._x+numTemPlayHeCha; //end if //移动荷叶中心_y if (this.numOnHysY != _root.mcHys[mcI]._y) { if ((this.numOnHysY-this.numToHySd)>_root.mcHys[mcI]._y) { _root.mcHys._y += this.numToHySd; mcPlayer.numOnHysY -= this.numToHySd; } else { var temaaa:Number = Math.abs(mcPlayer.numOnHysY-_root.mcHys[mcI]._y); _root.mcHys._y += temaaa; mcPlayer.numOnHysY -= temaaa; } //end if } //end if }; break; } } |
程序思路:分别处理青蛙的x坐标和y坐标:
1)青蛙落在荷叶哪一个部位,就在这停在荷叶的哪个部位。
this._x = _root.mcHys[mcI]._x+numTemPlayHeCha;
2)青蛙y坐标慢慢移动到荷叶的y坐标。为什么一定要移动到荷叶的y坐标,因为青蛙跳的距离是一定的。青蛙跳上荷叶不一定是会是最佳位置,所以要修正,不然后多跳几次,发现青蛙根本跳不到下个荷叶,不信的读者可以试一下。七、加上开始,结束
1)到目前为止我们的青蛙还可以"漂”在水中,即使不跳到荷叶上。
2)删除跳过的荷叶(上文提到的)
效果及源代码下载:
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
这个游戏大致最算做完了,只是觉得没有什么游戏性,那我们再加一个元素小虫,随机在荷叶中出现小虫,如果青蛙跳上有小虫的荷叶,就加10分。效果及源代码下载:
程序思路:
1)要在荷叶上出现小虫最简单的方法就是在mc荷叶符号,里加入一个图层,入一个mc的小虫,并命名一个名字。
2)在产生荷叶的代码中加一个随机数。来判断是否显示,如果显示就设置所产生的荷叶中的"小虫"电影符号的alpha值为100,否则为0。
3)在判断青蛙是否跳上荷叶的代码处加入一段代码:来判断当前的荷叶的小虫"电影符号的alpha值,如果是100就证明有小虫,分数加1。(分数我们可以一个_root.变量来存储)
九、添加平面,效果
效果:






