Director 3D 基础(之一)
作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2008-3-3
本教程的例子是用Macromedia的教程例子。
教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。
一、使用3D演员
3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D model(模型),例如,一个3D演员可以包括一个图球与一个正方体等等。
每一个3D model(模型)就类似于一个Director Sprite,都有它们的一系列属性,如:大小、颜色、阴影等。
Director提供两种方法去查看它们的属性:Shockwave 3D窗口与Lingo程序语言。
(1)导入3D演员
当你在3ds max或其它建三维模型程序中建立了3D模型,并把它们输出成为“.w3d”格式后,你就可以把它导入Director中使用了。
打开本教程附件,你会找到“3D Tutor for Dir User Start.dir”与“Orb.W3D”
1、打开“3D Tutor for Dir User Start.dir”影片。可以看到演员表中已有两个演员。
2、用外部链接文件方式导入“Orb.W3D”,如图:
3、导入后可以见到演员表中多了个名字为“Ord”的演员。
4、保存你的影片。

(图一)
(2)使用Shockwave 3D窗口
在演员表中双击“Orb”演员,就会打开Shockwave 3D窗口来查看“Orb”演员。
见到打开的Shockwave 3D窗口中有一个圆球,球上环绕着“macromedia”字样,如图:
下面介绍一下打开的Shockwave 3D窗口,窗口中有一些工具是可以修改3D世界的camera(摄像机,可以理解为观察整个3D世界的窗口或视角、角度等什么的)位置的。可以用三种不同的方式来移动camera(摄像机):平移(panning)、旋转(rotating)、移远移近(dollying)。

(图2)
1、为了移动camera(摄像机)可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球的位置移动了。

(图3)
2、要旋转球,从而从不同角度来看它,按下这个按钮,再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下。

(图4)
3、这两个按钮是当你在使用上面的旋转按钮时配合来用的。是决定Y轴或Z轴哪个是上面的轴的。

(图5)
4、为了移近与移远球,可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球变大了(近了)或变小了(远了)。

(图6)
5、当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,要恢复原来的样子,就要按这个按钮了。

(图7)
6、而当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,觉得很满意了,想把这时的状态保存下来,就要按这个按钮。

(图8)
教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。
一、使用3D演员
3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D model(模型),例如,一个3D演员可以包括一个图球与一个正方体等等。
每一个3D model(模型)就类似于一个Director Sprite,都有它们的一系列属性,如:大小、颜色、阴影等。
Director提供两种方法去查看它们的属性:Shockwave 3D窗口与Lingo程序语言。
(1)导入3D演员
当你在3ds max或其它建三维模型程序中建立了3D模型,并把它们输出成为“.w3d”格式后,你就可以把它导入Director中使用了。
打开本教程附件,你会找到“3D Tutor for Dir User Start.dir”与“Orb.W3D”
1、打开“3D Tutor for Dir User Start.dir”影片。可以看到演员表中已有两个演员。
2、用外部链接文件方式导入“Orb.W3D”,如图:
3、导入后可以见到演员表中多了个名字为“Ord”的演员。
4、保存你的影片。

(图一)
(2)使用Shockwave 3D窗口
在演员表中双击“Orb”演员,就会打开Shockwave 3D窗口来查看“Orb”演员。
见到打开的Shockwave 3D窗口中有一个圆球,球上环绕着“macromedia”字样,如图:
下面介绍一下打开的Shockwave 3D窗口,窗口中有一些工具是可以修改3D世界的camera(摄像机,可以理解为观察整个3D世界的窗口或视角、角度等什么的)位置的。可以用三种不同的方式来移动camera(摄像机):平移(panning)、旋转(rotating)、移远移近(dollying)。

(图2)
1、为了移动camera(摄像机)可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球的位置移动了。

(图3)
2、要旋转球,从而从不同角度来看它,按下这个按钮,再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下。

(图4)
3、这两个按钮是当你在使用上面的旋转按钮时配合来用的。是决定Y轴或Z轴哪个是上面的轴的。

(图5)
4、为了移近与移远球,可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球变大了(近了)或变小了(远了)。

(图6)
5、当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,要恢复原来的样子,就要按这个按钮了。

(图7)
6、而当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,觉得很满意了,想把这时的状态保存下来,就要按这个按钮。

(图8)
(3)运用Lingo进行更多的控制
正如你所看到的,Shockwave 3D窗口可以很好地观察3D演员,也可以很方便地移动3D世界的基本的camera(摄像机)。然而,当你需要控制3D演员的更多属性,你就要使用Lingo语言了。
做一个3D角色
1、重置你的播放头,使它回到第一帧。
2、打开演员表。
3、拖动“Orb”3D演员到舞台左下角。
4、打开分镜表,这时你可以看到在通道1中的第1帧到第28帧有了“Orb”角色。
添加一个你自己的按钮
1、重置你的播放头,使它回到第一帧。
2、打开工具面板。
3、按下工具面板中的按钮工具,如图。
4、在舞台右下角按下鼠标左键不放,拖出一个矩形的方框,记得这个方框的大小就是你想做的按钮的大小。当你放开鼠左键时,矩形方框中就出现一个文本插入点在闪,这时,按钮处于编辑状态,等待输入按钮名字。
(图9)
5、输入以下字样:Camera X+10
6、在按钮外面按下鼠标左键,退出按钮的编辑状态。
(图10)
为按钮加上程序
现在你可以为按钮加上Lingo程序以控制3D演员的camera(摄像机)了。
(图11)
1、打开演员表,你会看到多了一个按钮演员。
2、选中这个按钮演员,在演员表中的名称方格中为它输入名字:CameraX+10。
3、打开分镜表,点击选中通道2中的整段按钮演员。
4、并在它上面单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选取“Script…”,打开Script窗口。
5、不要移动Script窗口中的插入点,直接输入以下Lingo程序:
sprite(1).camera.translate(10,0,0)
在这个程序中,事件名称是:on mouseUp。意思是当你在这个按钮上按下鼠标左键时,就会执行上面这句程序。
这句程






